Los mejores juegos de mesa

¡Bienvenido! En nuestra web encontrarás los mejores juegos de mesa y de cartas reseñados y organizados según su categoría para que encuentres el juego ideal para ti y para cada ocasión.

Juegos de mesa Imprescindibles

Una buena ludoteca debe ser flexible y variada por ello, debe tener como base, juegos buenos y ligeros para cada tipo de ocasión. ¿Quieres saber los juegos que te recomendaría comprar cualquier jugón experto para empezar? Esos son los juegos que vamos a ir mostrando en ésta sección, son los juegos que debes tener, los que no pueden faltar en cualquier ludoteca que se precie, son… ¡Los Imprescindibles!

Colonos de Catán

El juego de mesa moderno más popular. Éste es un juego de gestión de recursos y negociación para 3 o 4 jugadores. Con sus 75 minutos de duración por partida, siendo muy fácil de explicar y, teniendo mucha rejugabilidad, es el juego ideal para iniciarse en los juegos de tablero junto con la familia o amigos.

7 Wonders Duel

Juego exclusivo para 2 jugadores, de caja pequeña y alta rejugabilidad. Destaca por sus intensas partidas de toma y daca constante en las que, dispondremos de un amplio abanico de estrategias diferentes para intentar alzarnos con la victoria. Todo eso y mucho más, en solo 30 minutos de partida.

La Resistencia: Avalon

Juego de identidades ocultas de 5 a 10 jugadores en donde se enfrentan, el poder de deducción de los paladines del rey Arturo liderados por Merlín, contra la capacidad de engaño de los esbirros de Mordred. Perfecto para una sobremesa con amigos. Económico, ocupa poco, las reglas son fáciles de aprender, muy rejugable y, las partidas tienen una duración media de 30 minutos. ¡Te van a pedir una partida tras otra!

Guía para elegir juego

¿Estás pensando en comprar un juego de mesa para ti o, para regalar y, no sabes cual elegir? ¿Has quedado hoy para jugar a juegos de mesa y no se te ocurre a cuáles jugar? ¿Tienes invitados a comer y te gustaría enseñarles unos juegos durante la sobremesa y, no tienes claro cuales serían los más adecuados?

Si es así, lo primero que debes preguntarte es: ¿Quién o quienes lo van a jugar?

Para Niños

Familiares

Para 2

Party

¿Cuántos tipos de juegos de mesa hay y cuáles son?

Existen muchos tipos o géneros de juegos de mesa y, muchas formas de clasificarlos. Eso hace que, un mismo juego, entre dentro de varias categorías a la vez y, sea complicado encasillarlo. Vamos a ver las principales formas de clasificar los juegos de mesa y, qué categorías derivan de ellas.

– Clasificación de los juegos según su peso

Cuando hablamos del peso de un juego, estamos hablando de su dureza o dificultad.

Principalmente, el concepto de peso está formado por la combinación de:

  • La dificultad para aprender las reglas: ya sea por su dificultad en si, por su cantidad de reglas distintas, las interacciones entre éstas y, las excepciones de las mismas.
  • La dificultad para jugar bien: lo que nos cuesta trazar una estrategia a seguir teniendo en cuenta todos los detalles de la partida, lo que nos cuesta decidir como conseguir cada objetivo que nos hayamos marcado y, lo que nos cuesta adaptarnos a las situaciones inesperadas que van surgiendo durante la partida, ya vengan dadas por el propio juego o, por jugadas del resto de jugadores.
  • El nivel de azar: mucho azar hace innecesario pensar demasiado. En cambio, un azar controlado, mínimo o nulo, van a hacer que tengamos que esforzarnos más.
  • La duración de la partida: cuánto más largo es un juego, más nos agotamos mentalmente y, más duro nos supone mantenernos al máximo de nuestras capacidades.

En resumen, podríamos decir que, el peso de un juego es el nivel de esfuerzo mental que tendremos que hacer para jugarlo, o dicho de otro modo, a cuantas revoluciones nos va a ir el cerebro mientras jugamos o, cuanto habremos forzado la máquina hasta que termine la partida.

Lo pesado que es un juego, al final, es un concepto subjetivo pero, dentro del hobby, se han estandarizado ciertos términos para definir el nivel de dificultad de los juegos de mesa.

Habitualmente, veremos que también se usa una nota para indicar el peso de los juegos. Esa nota para determinar el peso de un juego oscila entre el 0 y el 5.

La correspondencia entre los términos para definir el peso de un juego y su nota, viene a ser aproximadamente la siguiente:

  • 0-1 Ligero
  • 1-2 Medio-Ligero
  • 2-3 Medio
  • 3-4 Avanzado / Medio-Pesado / Medio-Duro
  • 4-5 Experto / Pesado / Duro

Dicho coloquialmente, hasta una puntuación de 3, podríamos decir que son juegos aptos para todo el mundo. Son los recomendados para gente que juega ocasionalmente o que está iniciándose en el hobby de los juegos de mesa modernos.

Del 3 al 4, son juegos durillos, para jugadores avanzados que quieren ir a más después de haber hecho ya sus pinitos dentro del hobby. Hasta aquí podemos encontrar a la mayoría de los jugadores.

A partir de 4 para arriba, ya son juegos para gente experta y, además, que disfruta del hecho de calentarse la cabeza mucho durante el juego y, fuera de él también. Vale la pena decir que, éstos juegos tan duros, no son del gusto de todo el mundo aunque, pueden ser los favoritos de muchos jugadores avanzados y, de hecho, a los que les gustan éstos juegos, es a lo único que jugarían si de ellos dependiera.

– Clasificación de los juegos según la edad recomendada

Si nos fijamos, nos daremos cuenta de que los juegos de mesa siempre incluyen un icono de edad mínima recomendada en la caja y en sus instrucciones. Esa edad mínima es indicativa del peso del juego y de a qué público va destinada su temática principalmente.

Al clasificar los juegos según la recomendación por edad mínima que nos hace el fabricante, destacamos 3 grandes grupos de juegos:

Veamos a continuación brevemente las características de cada uno.

Infantil ( 2 a 6 años aprox.)

Siempre suponen un vehículo de aprendizaje para el niño y requieren el acompañamiento de un adulto o un niño más mayor que pueda explicarle el juego.

Los juegos de mesa para éstas edades, siempre son beneficiosos porque son a la vez divertidos y educativos.

Las principales áreas en las que se suelen enfocar son el desarrollo de la psicomotricidad fina, de la memoria, de habilidades sociales, del respeto a las reglas y al orden del turno. También trabajan el aprendizaje de vocabulario de conceptos básicos como nombres de colores, objetos, animales, números, etc., así como lectura y matemáticas.

En éste rango de edades, los niños pueden jugar a juegos para edades más bajas perfectamente. Igualmente los disfrutarán y, seguirán aprendiendo cosas con ellos a un nivel distinto del que lo hacían antes.

Familiares ( 6 a 10 años aprox.)

Por definición son juegos con reglas sencillas y con un nivel de exigencia estratégica medio o bajo. Eso permite a toda la familia jugar de un modo autónomo y, disfrutar de la partida. Todo el mundo tiene posibilidades de jugar bien y ganar y, eso hace que se sientan dentro de la partida en todo momento.

Estos juegos son ideales para jugar los adultos junto con niños y los abuelos. También son una excelente forma de iniciarse a los juegos de mesa modernos y, para jugar con amigos que no estén familiarizados en el hobby.

Por ello, ésta categoría de juego es muy popular y, podemos considerar que es imprescindible tener varios juegos de éstos siempre en casa.

Para Adultos ( 12 años o más)

A partir de éstos años en adelante, el aumento de edad mínima puede venir justificado por dos causas, aunque, habitualmente, es por la combinación de ambas:

  • La Temática
  • El Peso

Por un lado, los juegos pueden tener ese aumento de edad mínima debido a que vienen envueltos en temáticas más maduras.

Por otro lado, el aumento de edad, puede significar que el juego trae más reglas, más complejas, mayor duración de partida y más profundidad estratégica. En éste caso, ya estamos hablando de juegos con un peso mayor a 3.

– Clasificación por número de jugadores

Llegados a éste punto, es necesario diferenciar entre el rango de jugadores al que permite jugar un juego y, el número óptimo de jugadores para jugar a ese juego.

El rango que nos dice el propio juego, nos indica de cuantos a cuantos jugadores soporta el juego por sus mecánicas y por los componentes que trae en la caja.

El número óptimo, en cambio, es el mejor número o rango de jugadores para jugar a ese juego. Dicho de otro modo, es el número (o números) de jugadores a los que el juego funciona mejor y nos brinda la mejor experiencia de juego posible.

El número óptimo de jugadores es uno de los factores más determinantes a la hora de escoger un juego y por ello lo incluimos en todas nuestras reseñas.

A la capacidad de un juego de funcionar bien a un determinado rango de jugadores se le conoce como «escalabilidad».

Así pues, para decir que un juego es óptimo para jugar a un número de jugadores, solemos utilizar la expresión «escala bien». Por ejemplo, si queremos decir que un juego de 2 a 7 jugadores nos da la mejor experiencia de juego solo a partir de 4 jugadores diremos: «Este juego escala bien de 4 a 7 jugadores».

Por el contrario, si queremos decir que ese juego pierde mucho jugado a 2 o 3 jugadores diremos por ejemplo: «Este juego no escala bien ni a 2 ni a 3 jugadores» o, «este juego no escala bien a menos de 4 jugadores».

Normalmente la mayoría de juegos están optimizados para jugar a 4 jugadores. Pero claro, no siempre es posible reunir exactamente a 4 jugadores. Así que también existen muchos juegos pensados para dar la mejor experiencia dentro de otros rangos de jugadores.

Atendiendo al número de jugadores, podemos distinguir 4 categorías principales:

Solitarios

Para jugar uno solo. Estos juegos son ideales para cuando tenemos ganas de jugar y no tenemos con quien, o cuando tenemos que viajar solos y no queremos quedar atrapados por una pantalla. De hecho, se podría decir que como pasatiempo, los juegos de un jugador son la competencia directa de los videojuegos y las redes sociales. Sin duda, son una alternativa más saludable y estimulante.

Éstos juegos se caracterizan por ser muy entretenidos e incluso, muchas veces adictivos. Son como la versión super vitaminada y con temática de un sudoku.

En ésta categoría encontraremos que existen, tanto juegos exclusivamente diseñados para jugar en solitario, como juegos para más jugadores que, incluyen un modo para un único jugador.

Esto último, no siempre funciona bien, pero a veces encontramos verdaderas joyas del juego individual dentro de los juegos para más jugadores.

Igual que nos pasa con los juegos en solitario, los juegos para jugar en pareja incluyen, juegos exclusivos para 2 jugadores y, juegos de un rango variado de jugadores que, por reglas, permiten jugar a dos personas.

Del mismo modo que pasa con los solitarios, esto último no siempre funciona bien ya que, para ello, muchas veces se requieren de reglas especiales adicionales para poder jugar a dos y, encima, esos juegos, se quedan igualmente descafeinados.

Pero otras veces pasa que, hay juegos de éstos, que son brillantes a 2 jugadores, incluso mejores que en su versión estándar.

Hay dos clases muy diferenciadas, los cooperativos o, los competitivos.

Los cooperativos suelen ser juegos con un rango más amplio de número de jugadores que, te permiten jugar también a dos. Tienen su atractivo dentro de los juegos de dos jugadores en que, superar al juego supone un gran reto estratégico y, al jugar solo dos, es más fácil ponerse de acuerdo en las jugadas a realizar pero, en éste tipo de juegos, no ofrecen nada excepcional si los comparamos con jugar a esos mismos juegos, con otro número de jugadores. Si el juego es bueno a más jugadores, suele ser bueno a dos también.

Por otro lado, la mayoría de juegos para dos personas, especialmente los que son exclusivamente diseñados para ello, suelen ser competitivos y, suelen tener una interacción muy alta entre ambos jugadores. La gracia, es superar en estratégica y tácticamente al otro jugador. Si el nivel de los jugadores es parecido y, el juego es bueno, la partida es un toma y daca constante y, como no podía ser de otro modo, ese alto nivel de competitividad, te engancha.

Estándar

En éste grupo se encuentran la inmensa mayoría de juegos. El rango normal que permiten la mayoría de juegos oscila desde 1 o 2, hasta 4, 5 o incluso 6 jugadores.

Normalmente, para los juegos estándar, el número ideal de jugadores suele ser de 4 y, aunque permiten otro número de jugadores, muchas veces notaremos que se disfrutan menos o que, directamente no funcionan bien si no jugamos a 4.

Aunque esto no siempre es así. Hay juegos, por ejemplo, que son de 3 a 5 pero la mejor experiencia es a 3. U otros, que son de 3 a 6, pero sus mejores partidas son a 6. En éstos dos ejemplos, en ambos casos, se puede jugar a 4, pero en ninguno es el número de jugadores más adecuado para jugarlo.

Así que presta mucha atención siempre al dato de la escalabilidad en nuestras reseñas antes de elegir un juego.

En ésta categoría englobamos a los juegos que permiten a muchos jugadores. Normalmente, a partir de 6 o 7 jugadores en adelante.

Por lo general son juegos con reglas sencillas, mecánicas que hacen las partidas más rápidas, como por ejemplo que los turnos de juego de los jugadores sean simultáneos o, jugar por equipos y, aunque no siempre, la mayoría tienen la finalidad de que todo el mundo se eche unas buenas risas.

A pesar de ello, hay verdaderos juegazos para muchos jugadores que, no buscan la carcajada y que, aún y así, todo el mundo disfruta y pide volver a jugar.

– Clasificación por mecánicas

Entendemos por mecánicas a los distintos tipos de reglas que incluye un juego y, que definen como funciona. Dicho de otro modo, son el motor del juego y lo que acaba generando unas dinámicas u otras dentro de las partidas.

Algunas mecánicas tienen más peso que otras dentro de un juego. Esas mecánicas principales de un juego, son las que se convierten en un género propio de juegos en si mismas.

Más adelante, en el blog, nos extenderemos explicando todas las mecánicas pero, ahora, para no alargarnos, solo explicaremos las mecánicas más importantes, las que definen tipos de juegos diferenciados de los demás.

De construcción con cartas

En éstos juegos colocaremos cartas enfrente nuestro, en lo que llamaremos, nuestra zona de juego. Ello es la representación del estado en el que se encuentra nuestra construcción. Normalmente se trata de una ciudad o una civilización, pero puede ser cualquier cosa que nos dicte la temática del juego, un robot gigante, o el menú de un restaurante por ejemplo. Según la composición de nuestra construcción obtendremos un número de puntos. El jugador que tenga más puntos, será el vencedor de la partida.

De construcción de mazos o deck building

En estos juegos, todos los jugadores comenzamos con un mazo de cartas básico que, a lo largo de la partida, iremos ampliando y optimizando adquiriendo nuevas cartas más poderosas y, eliminando las cartas más débiles o negativas.

De control de área o de mayorías

En éstos juegos, hay muchas áreas distintas para puntuar. Dentro de cada área, se otorgaran puntos a los jugadores por orden de presencia. El jugador con más presencia en un área concreta, será el que más puntos obtenga de dicha área. El segundo jugador en presencia, será el que obtendrá la segunda puntuación más alta y, así, sucesivamente. Al final de la partida, ganará el jugador con más puntos.

Cooperativos

Juegos en los que los jugadores forman equipo y tratan de derrotar al propio juego, ya esté dirigido por mecánicas automáticas o por un app de móvil

De gestión de recursos

En este tipo de juegos tenemos que generar o conseguir recursos para utilizarlos para construir o comprar elementos del juego que, nos harán mejorar nuestra producción o, nos harán ganar puntos. Al final de la partida, ganará el jugador con más puntos.

De roles ocultos

Divertidos juegos party en los que, los jugadores, sin desvelar su identidad, deberán interpretar a personajes con habilidades y objetivos distintos. En estos juegos, existen al menos dos bandos asimétricos, a los que pueden pertenecer los jugadores según su personaje. Normalmente, la victoria pasa por deducir la identidad secreta del resto de jugadores o, por evitar que descubran la nuestra.

Un ejémplo de juego de roles ocultos, sería La Resistencia: Avalon.

De roll & write

En éste tipo de juegos se aúnan dos elementos, dados y una ficha de papel para cada jugador. Normalmente, el resultado del lanzamiento de dados determinará lo que cada jugador podrá tachar, escribir o dibujar en su ficha y, por obtendrá puntos según como haya rellenado su ficha. Ganará el jugador con más puntos al final de la partida.

De dibujar

En la mayoría de los juegos cuya mecánica principal es dibujar, un jugador recibirá en secreto una palabra y, tendrá un tiempo límite para hacer un dibujo con el que conseguir que otro jugador, o su equipo, la adivine. La persona o equipo con más puntos, ganará la partida.

Algunos de éstos juegos añaden algún handicap o dificultad a la hora de dibujar.

De memoria

Existen varios tipos de juegos de memoria. En la mayoría de ellos, sobre la zona de juego o el tablero, habrán unas cartas o fichas boca abajo o, con su contenido no visible. Para conseguir puntuar, los jugadores deberán recordar en qué posición está cada elemento.

De reflejos

Juegos en donde, alguna situación, activará una competición de agudeza visual, análisis mental y, velocidad de reacción entre los jugadores.

Push your luck (fuerza tu suerte)

En estos juegos debemos elegir, si nos retiramos en ésta ronda o, seguimos jugando la ronda siguiente. Si nos plantamos, conservamos lo obtenido anteriormente. Si seguimos jugando, asumimos el riesgo de perderlo a cambio de la posibilidad de poder ganar más.

Narrativos

Son aquellos en los que la historia del juego tiene una alta relevancia.

Éstos suelen ser juegos colaborativos, aunque admiten el modo en solitario. Las decisiones que toméis durante la partida irán alterando el desarrollo de la historia.

De subastas

Hay muchas formas de hacer una subasta, pero la clave en todas ellas es, comprar barato y, hacer que los demás compren caro hinchando las pujas. Estrategia, faroleo y diversión por igual.

De habilidad

En ésta categoría englobamos a los juegos de destreza, equilibrio, psicomotricidad fina, puntería, control de la fuerza, etc. En muchos juegos de éste tipo, se añaden handicaps al jugador para complicarle más aún las pruebas.

De bazas

Los juegos de bazas suelen ser de cartas con distintos palos. En ellos, se define el ganador de cada mano, según una jerarquía entre los palos que se ha acabado de instaurar al comienzo de esa mano.

Construcción de patrones

Se trata de juegos en donde tenemos que crear ciertos patrones con nuestras fichas o losetas para poder puntuar. Según los patrones que consigamos hacer, conseguiremos más o menos puntos.

De deducción

En éstos juegos, para ganar deberemos obtener información a través del análisis de las pistas que recibamos de otros jugadores o del propio juego.

Draft / selección de cartas / Pick & pass

Ésta mecánica funciona de la siguiente manera. Cada jugador debe elegir una carta de su mano y la pone boca abajo enfrente suya. Cuando todos los jugadores han hecho eso, habitualmente todos voltean y muestran la carta escogida a la vez (aplicando los efectos o acciones que requieran la adquisición de la carta escogida). Por último, todos los jugadores pasan la mano al jugador de su lado (todos en el mismo sentido) y vuelven a repetir el mismo proceso. Ésta mecánica es muy utilizada en juegos a muchos jugadores porque, al jugar los turnos de todos los jugadores simultáneamente, se consigue acortar el tiempo de partida ya que, no existen entreturnos.

Flickeo

El antiguo juego de las chapas de toda la vida, aplicado a los juegos de mesa. Entrarían dentro de los juegos de habilidad, pero se han hecho tan populares, que han cobrado entidad propia como género de juego de mesa.

Normalmente, golpeamos nuestra ficha con el dedo con el fin de moverla a donde nos interesa del área de juego. Algunos juegos de éste tipo, rizan el rizo, añadiendo otras fichas que se lanzan desde nuestra ficha principal, representando así ataques a distancia que lanza nuestro personaje (disparos, flechas, bolas de fuego, etc. según exija la temática).

Muy divertidos y aptos para todos los públicos. Emoción asegurada.

Legacy

Un tipo particular de juegos que por lo general se juegan en campaña. Partida tras partida, se van descubriendo reglas y elementos nuevos del juego, a la vez que se van destruyendo o modificando de un modo permanente los componentes ya existentes.

En muchos juegos legacy, cuando se termina la campaña, el juego queda inservible. Hay que señalar que al tratarse de una campaña (una historia que se desarrolla en varias partidas) y que el daño causado al juego no tiene marcha atrás, el compromiso de todos los jugadores de jugar la campaña completa, es vital para poder disfrutar de la experiencia. Si consigues jugar un juego de éste tipo de principio a fin, no te arrepentirás, incluso aunque el juego quede inutilizado. Éstos juegos tienen una gran carga narrativa y son una experiencia única e irrepetible. Terminar una campaña de un legacy te genera un gran recuerdo que rememorarás con nostalgia con tus compañeros campaña durante años.

Semi-cooperativos

En éste tipo de juegos, los jugadores tienen un objetivo común, lo cual les fuerza a colaborar, pero a su vez, tienen objetivos o intereses individuales, lo cual les puede inducir a realizar acciones en beneficio propio por delante del bien común.

De movimiento oculto

Generalmente, en éstos juegos, un jugador se enfrenta al resto de jugadores que forman un equipo. Un jugador se mueve de un modo oculto por el tablero y sus ubicaciones y, el resto de jugadores, tratan de encontrarlo.

La patata caliente

La patata caliente consiste en, durante un tiempo establecido, que puede ser variable en cada ronda, los jugadores se van pasando algún objeto (puede que tengan que hacer una acción o superar una prueba antes de poder pasar el objeto). Pierde la ronda el jugador que estuviera en posesión del objeto al finalizar el tiempo.

De rellenar la rejilla

Inspirada en el famoso tétris, ésta mecánica suele incluir un cartón con una forma geométrica dibujada con una rejilla de cuadros de fondo y, unas fichas con distintas formas. El objetivo es rellenar todos los huecos de la rejilla encajando varias fichas en su interior.

De colección de elementos / set collection

Mecánica por la cual, los elementos del juego tienen un valor diferente (no siempre reflejado en puntos) dependiendo de si forman parte de ciertos grupos. Por ejemplo: cuando un juego te dice que teniendo 2 cartas del mismo tipo ganarás 4 puntos, pero si tienes tres, obtendrás 9 puntos. O cuando combinas 3 cartas del mismo tipo pero con símbolos diferentes te dan 7 puntos extra. Todo este tipo de mecánicas son de colección.

Éstas mecánicas generan una interacción muy directa y muy divertida con el resto de jugadores y, requiere de un buen análisis a la hora de tomar nuestra acción cada turno. ¿Qué hago? ¿cojo otra carta verde para aumentar mi puntuación por cartas verdes? ¿O cojo la roja para que no la coja el jugador siguiente y no supere mi número de cartas rojas y me haga perder puntos?

De conexiones

Consiste en conectar dos o más puntos del mapa con nuestras piezas. Lograremos hacerlo coleccionando elementos suficientes de un mismo tipo.

De creación de mazo

Suelen ser juegos de dos jugadores en los que ambos confeccionan un mazo de cartas previamente a la partida y después se enfrentan para ver quien gana.

Relanzamiento de dados

En éstos juegos tenemos que tratar de conseguir ciertas combinaciones de resultados en los dados. Para ello, disponemos de varias tiradas en las que, podemos ir filtrando resultados y relanzando los resultados indeseados.

De soborno

El quid de éstos juegos es tratar de obtener ventajas en el juego comprando esos favores a los otros jugadores.

De pistas dirigidas

Hay muchas variantes de ésta mecánica pero, en esencia, se basa en que un jugador tiene que dar pistas a otro o a su equipo con la finalidad de que adivinen algo.

Take that! (¡Toma eso!) / De interacción negativa

Coloquialmente en español, éstos juegos son conocidos como «de puteo». Son llamados así aquellos juegos cuyas mecánicas principales nos dan la posibilidad de fastidiar al resto de jugadores con nuestras acciones durante la partida.

Pick up & deliver (recoger y entregar)

En éstos juegos, el objetivo es coger algún objeto de un punto del tablero y llevarlo a otro a cambio de puntos, recursos o cualquier beneficio que el propio juego defina.

De completar contratos

El objetivo de estos juegos es conseguir los elementos u objetivos que exige una carta o cualquier otro elemento del juego. Cada contrato completado nos otorgará puntos u otro tipo de beneficio.

– Clasificación por nivel de Tematización

¿Qué es la temática?

La temática de un juego es la ambientación que tiene el mismo. El universo en el que se desarrolla, la historia que narra, los personajes o facciones que te presenta, la situación en la que están y lo que se supone que tienen que hacer dentro del juego.

La temática puede estar basada en la realidad presente o pasada o, en fantasía, ya sea original del juego o con licencia.

Así podemos encontrar infinidad de temáticas distintas y para todos los gustos. Podemos encontrar un juego ambientado en el funcionamiento de un hospital a día de hoy, otro que nos sitúe en el contexto de las guerras napoleónicas, otro en que seamos unos trogloditas que tienen que conseguir diversos recursos para sobrevivir, en otro juego podemos liderar a una raza extraterrestre que trata de conquistar la galaxia, o, en otro juego puedes ser un alumno de Hogwarts dentro del universo de Harry Potter.

Niveles de tematización

Cuanto más tematizado está un juego, más se profundiza en el tema, más se desarrolla la historia y más influye en las propias mecánicas del juego. Cuando hablamos sobre el nivel de tematización de un juego, solemos distinguir 3 niveles de tematización muy diferenciados entre si.

  • Abstractos
  • Con el Tema Pegado
  • Temáticos

Abstractos

Llamamos abstracto a todo juego que carece de temática o ésta es prácticamente inexistente. Estos juegos se basan puramente en sus mecánicas.

Tema Pegado

Cuando decimos que un juego tiene el tema pegado, es porque el tema es independiente de las mecánicas del juego. De ese modo, se podría hacer el mismo juego, con las mismas mecánicas y con una temática completamente distinta y, seguir funcionando a la perfección.

Temáticos

Decimos que un juego es temático o está tematizado cuando, al diseñar las mecánicas del mismo, se ha tenido muy en cuenta la temática. De éste modo, las mecánicas finales del juego son el resultado de la temática que se intenta representar.

– Clasificación por tipo de experiencia

Es fácil confundir a veces lo que son los tipos de experiencia, con las mecánicas y las temáticas de los juegos de mesa, porque muchas veces van muy ligados los unos con los otros y, las mecánicas o incluso las temáticas, pueden tomar entidad de tipo de juego de mesa con nombre propio, como hemos podido ver en los apartados anteriores.

El tipo de experiencia es lo que se supone que se está haciendo durante el juego. Por ejemplo: en un juego en el que el objetivo es construir tu ciudad mejor que los otros:

  • El tipo de experiencia sería: construir una ciudad.
  • La mecánica principal, podrían ser: construcción con cartas (la más habitual y por ello es un género en sí misma), pero también podría ser con losetas, fichas, etc.
  • Las temáticas podrían ser infinitas: en el antiguo Egipto, en la era moderna, en una fantasía futurista, etc.

Veamos los principales tipos de experiencias para acabar de entenderlo.

De aventuras

Éste género suele combinar mecánicas de exploración de un mapa, deducción, enfrentamiento y de completar contratos. En estos juegos, cada jugador encarna a un personaje con habilidades distintas. La base de la experiencia parte de la premisa de que lo más importante es: la narrativa, la ambientación y la épica. La sensación final, después de ganar una partida es la de haber protagonizado una novela o una película de fantasía.

De estrategia

El concepto de «juegos de estrategia» es muy amplio. Mucha gente suele encasillar aquí solo a los juegos de estrategia con ambientación militar, pero el concepto va mucho más allá. Los juegos de estrategia son aquellos que, te permiten la planificación de la partida a medio o incluso, largo plazo. Por ello, los juegos de estrategia tienen un factor de azar reducido o controlado.

Económicos

Cuando decimos que un juego es de tipo económico, no nos referimos a que es un juego barato. Los juegos de tipo económico, simulan el funcionamiento del mercado. En ellos, los jugadores, compraran, producirán y venderán, generalmente rigiéndose por la ley de la oferta y la demanda.

De exploración / crawler / mazmorreo

Este es un subgénero derivado de los juegos de aventuras. En éste caso, la aventura que viven los personajes se desarrolla en un lugar cerrado como una mazmorra o algo similar, como una mansión embrujada o una estación espacial enemiga por ejemplo. En estos juegos, hay que ir avanzando por las distintas estancias o salas, derrotando a monstruos u enemigos, esquivando trampas, recogiendo tesoros o nuevo equipo, buscando pasadizos secreto hasta cumplir la misión o misiones que nos hayan encomendado.

Además, suelen ser cooperativos o semi-cooperativos y, jugarse en modo campaña, con lo que los personajes de los jugadores van a ir mejorando en equipo y habilidades a la par que avanzan en la historia y, los escenarios son cada vez más difíciles.

De rol

Para quien no lo sepa, en el rol se suele tratar de representar la aventura de un grupo de héroes, interpretados por los propios jugadores. Hay un jugador, conocido como el «master», que actúa como narrador y juez para el resto. Él inventa normalmente la historia que van a representar y actúa como ojos y oídos del resto de jugadores dentro de esa fantasía.

En un juego de rol, principalmente se habla y, cualquier acción que deba realizar un personaje, se resolverá con el resultado de su tirada de dados, comparada con el valor de un atributo concreto que tenga el personaje de ese jugador en su ficha y, restando o sumando los penalizadores o bonificadores a la tirada que indique el máster, según la acción que está tratando de llevar a cabo el personaje.

De escape

Los famosos escape room de la vida real, llevados a una experiencia en el salón de casa. Al igual que los escape de la vida real, deberemos explorar una habitación en busca de pistas, combinarlas entre ellas y resolver los acertijos que encontremos para conseguir la misión de escapar de nuestro encierro en un tiempo límite.

Lo único malo de éste género es, la poca rejugabilidad, ya que, lógicamente, una vez ya has jugado, te aprendes la respuesta a todos los acertijos, así que tardarás mucho tiempo en poder volverlo a jugar y disfrutar. Básicamente hasta que se te olvide.

A pesar de eso, éste género de juegos, son muy recomendables porque ofrecen experiencias muy originales y satisfactorias de juego. Además, cada caja de juego, suele traer varios escenarios o escapes diferentes, por lo que, a diferencia de lo que se pueda pensar, esa poca rejugabilidad no es tirar el dinero para nada.

De carreras

Éste género es muy variado, tanto en temáticas distintas, como en las diferentes formas de representar el juego a través de las mecánicas. El único denominador común es que, competimos con el resto en una carrera.

De guerra o wargames

Éste género de juegos suele enfrentar a dos o más jugadores, en una partida en la que se representa un conflicto bélico. Para ganar, la estrategia y la táctica son lo principal, aunque siempre, según el juego, pueden venir acompañadas de una mayor o menor dosis de azar.

Juegos de este tipo hay de todos los gustos y colores. Según su ambientación (medieval, fantástica, futurista, histórica…), sus mecánicas principales pueden ser muy diferentes de un juego a otro, los componentes también suelen variar, el tamaño del conflicto que están representando (escaramuza o batalla), etc.

4x

Su nombre proviene del inglés y se leería como 4 «ex». Esas «ex» vienen de: Exploración, Explotación, Expansión y Exterminación. La combinación de esas cuatro mecánicas ha dado nombre a un género de juegos.

Estos, son juegos tirando a pesados, por cantidad de reglas, por exigencia estratégica y por duración de la partida. En ellos, cada jugador lleva una facción o una civilización. En estos juegos tendremos que explorar nuevas zonas de mapa que vayamos descubriendo, nos dedicaremos a explotar los recursos a nuestro alcance, para crecer, mejorar y expandir nuestra facción a la vez que, nos veremos abocados a batallar con el resto de jugadores por el control y explotación de los distintos territorios.

De construcción (una ciudad, civilización, etc.)

En éste tipo de juego, competiremos con los demás jugadores para ver quien ha hecho la mejor construcción, habitualmente una ciudad o una civilización, al final de la partida. Se pueden tener en cuenta factores como el valor, la productividad, la variedad, el tamaño, etc.

Sandbox (caja de arena)

Juegos en los que gozamos de gran libertad de opciones a la hora de afrontar el juego.

Normalmente, nos encontraremos en un escenario o mundo abierto para explorar libremente, un buena dosis de alto componente narrativo y toma de decisiones a placer.

Curiosidades sobre los juegos de mesa

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